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AcesHighでは、オフラインやオンライン用にユーザーがミッションを作成するためのツールが同梱されています。 ミッション・エディタの起動 ミッションの作成方法新規作成 ウェイポイント(Way Point)の作成Plane Type Segment Type Warp Properties Destination Alt AGL(Above Ground Level) Climb Rate Speed MPH Length Duration Auto Fill Segment To End Calculate Set Target Clear Target ミッション・エディタの起動 AcesHighをインストールすると、同時にミッション・エディタがインストールされます。 スタートメニューの「Mission Editor」を起動します。 ミッションの作成方法 新規作成 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Menu.png) 上部メニューから、「File」をクリックします。 「New」をクリックすることで、ミッションを新規作成できます。 以前保存したミッション等は、「Open」でミッション・ファイル(拡張子mis)を開く事で再編集できます。 テレインの変更は、「Mission Group Properties」をクリックします。 「Select Terrain」を変更する事で、テレインを変更できます。 ウェイポイント(Way Point)の作成 Plane Type この項目は、フライトを設定した時に選択できるようになります。 Segment Type 項目 解説 TAXI 離陸前及び着陸後に地上でタキシングさせます。 TAKEOFF 加速しながら離陸させます。 CLIMB 上昇させます。 CRUISE 指定された速度と方位で巡航させます。 PATROL CRUISEに似ていますが、こちらの場合は、敵を発見した場合に戦闘行動をとります。 ATTACK ドッグファイトをさせます。速度と方位の指定は、時間調整に利用します。AI機はミッション中自由行動を取ります。 DROP_ORD 爆撃目標を設定している時に使用します。投弾しない限りCRUISEと同様の行動を取ります。 DESCEND 降下させます。 CROSSWIND 着陸行程であるクロス・ウィンドをさせます。 DOWNWIND 着陸行程として、クロス・ウィンド後に実施させます。 BASE 着陸行程として、ファイナル・ランディングの前、DOWNWINDの後に実施させます。 LAND 着陸行程として、BASE後に実施させます。これがファイナル・ランディングとなります。 RUNOUT 着陸の最終行程になります。TAXIと一緒に使うとよいでしょう。 通常「CROSSWIND」「DOWNWIND」、「BASE」は不要です。 Warp Properties 「Warp Segment」にチェックを入れる事で、セグメントのエンドまでワープします。ワープした分燃料は消費します。 「Maintain Formation」を選択すると、選択されたフォーメーションでワープ終了地点に現れます。「Instant」を選択すると、ワープ前と同じフォーメーションでワープします。 Destination Alt 飛行高度の設定(フィート) AGL(Above Ground Level) 地上からの高度を設定(フィート) Climb Rate 上昇率の設定(フィート毎分) Speed MPH 飛行速度の設定(マイル毎時) Length セグメントの距離(マイル) Duration セグメントの必要時間 Auto 選択した高度や速度等を自動的に計算させます。 Fill Segment To End 設定した高度、速度でセグメントを最初から最後まで飛行させます。 Calculate 自動的に設定した諸元で飛行させます(TAXI等は除く。)。 Set Target 「DROP_ORD」を選択したセグメント上に爆撃目標を設定します。 Clear Target 「Set Target」で設定した爆撃目標をクリアします。 Flight System G940 (輸入版) ASINが有効ではありません。 Saitek PRO Flight X-65F Combat Control System for PC 並行輸入品 アメリカから発送 CHProducts FighterStick USB接続 chfis Saitek SCB432020002/02/1 プロフライトコンバットラダーペダル 並行輸入品 アメリカ販売品 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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沖縄ミッション時間軸(予定) 07:00 作戦開始 | 07:00~08:00 Mission・海上都市進攻 | 08:00~08 30 移動・インターミッション | 08:30~09:30 Mission・市街地防衛部隊撃破戦 | 09:30~10:30 インターミッション | 10:30~11:30 Mission(B)・隔壁通路突破戦 | 11:00~12:00 Mission(R)・防衛区画奇襲戦 11:30~12:00 移動・インターミッション | | | 12:00~13:00 Mission(B)・NIGHTMARES 12:00~12:45 移動・インターミッション | | 13:00~14:00 迂回路移動・インターミッション | | 13:15~14:15 Mission(R)・隔壁閉鎖突撃戦 14:00~15:00 Mission(B)・ユニット室強行戦 | | 14:15~15:00 移動・インターミッション 15:00~16:00 迂回路移動・インターミッション | | 15:00~16:00 Mission(R)・首謀者護衛撃破戦 16:00~17:00 ブルーチームMission | | 16:00 日防軍進撃開始 | | 17:00~17:30 移動・インターミッション 16:30~17:30 移動・インターミッション | 17:30 最終ミッション開始
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このミッションを編集 M04:最優先駆除指令 ≪ 前 | M05:変わらぬ日々 | 次 ≫ M06:駆除チーム支援任務 ミッション概要 喜べ。 任務だ。 怪物の卵を処理する。 重労働だが大切な仕事だ。 働け。 命ある限り。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 荒廃した街 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 6 36 61 アーマー限界 R/A:430W:293F:494 R/A:860W:562F:951 R/A:3081W:1951F:3311 R/A:5213W:3283F:5577 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:火炎放射器 5 大尉チーム開始時点で合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサー開始時点で合流可能不死属性 R:火炎放射器┗R:火炎放射器 4 マップ中央 コンバットワゴン(火炎放射器) 1 マップ中央敵23体撃破後プレイヤーに合わせて移動 出現する敵 出現数 備考 第一波 卵(黒アリ) 69 攻撃すると黒アリが出現増援のカエル兵全滅で一斉孵化 カエル兵(3年後) 4 警備モード増援のカエル兵全滅で強制アクティブ化 第二波(敵30体撃破で出現) 黒アリ 15 開始位置右前方のマップ端攻撃モード カエル兵(3年後) 3 第三波(敵71体撃破で出現) 黒アリ 30 開始位置前方のマップ端攻撃モード カエル兵(3年後) 6 ミッション全体コメント 街中に産み付けられた卵を駆除していくミッション。 卵は攻撃することで割れ、内部から色に応じた蟻が出現する。このミッションでは黒アリが出現する白い卵のみの登場。 ここの卵はプライマー側の攻撃で割れることはないが、味方の流れ弾が当たったり足場の建物を破壊されたりすると孵化する。 少数ではあるが警備モードのコロニスト(カエル兵)が巡回している。知らない間にアクティブにして不意打ちを受ける……という事がないようにしよう。 一定数敵を撃破するごとに、コロニストと黒アリの増援が攻撃モードで出現する。 手出ししなければ産まれることはない卵がメインのミッションであるため、 対応の手が回らず、乱戦に持ち込まれることも無いと思われるが、念のため数を減らす際には警戒しておこう。 なお、卵は増援のコロニストをすべて撃破した段階で一斉に孵化する点に注意。 同時に初期配置のコロニストも全てアクティブ化する。 仲間は大尉チームとプロフェッサーの他に、火炎放射器チーム4人とコンバットワゴンが先行している。 ワゴンは周りの卵を勝手に焼き始めて、初期配置コロニストをアクティブにしてしまう。 最終的にワゴンは途中でタイヤをパンクさせて走行不能になってしまう。 一応攻撃はしてくれるので固定砲台として活かすことは可能。 なお、コンバットワゴンの耐久値はINFERNOで約34000ほどである。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】カスケード3(精度A推奨) 【武器2】アサルトライフル・ショットガンなど近中距離武器 【バックパック】自由 【特殊装備】自由 【AP】初期体力でクリア確認 まず、開始位置から2ブロックくらい北西に移動しつつ、そこから味方コンバットワゴンのいる方向を中心に扇状にカスケードで更地にしつつ、孵化する蟻を迎撃する。 この時、コロニストがいるあたりまで更地にしないように気を付ける。 コンバットワゴンに攻撃するコロニストを視認できるようになったら、増援含めてカスケードでコロニストを狙撃する。 最後の蟻の一斉孵化も距離が確実に離れているため、落ち着いて迎撃。 その2 【武器1】エアトータス02 【武器2】蟻処理用の武器 【バックパック】インパルスorセントリーガン 【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可能) 【AP】1000以上推奨(初期体力でも可能) ここでの攻略は「街中に入らないこと」と「増援と鉢合わせしないこと」。 街の中央部に卵が集中しているのでコンバットワゴンと一緒に突撃すると蟻とコロニストに包囲される。 血気盛んなコンバットワゴンを見捨てて外周から撃っていれば包囲されることはない。 しかし一定数敵を倒すと画面外から蟻を引き連れたコロニストが攻め込んでくる。 こいつらといきなり鉢合わせすると大被害は免れないのでなるべく距離を取って向き合いたいところ。 (開幕の向きを「正面」とする) まずは手近の卵から破壊していこう。近いやつから順々に破壊していると右にコロニストが出現するのでその場から鈍亀3発で倒す。 倒してから出現位置のほうに接近していくと左前方にコンバットワゴンと味方部隊が出現。近くにもう一体コロニストがいるので排除。 コロニストと蟻を片付けたら先ほどの位置あたりまで戻り、コンバットワゴンのほうを向きながら卵を壊していく。 ほどなく正面付近に増援が出現するはずだ。エアトータスを撃ちながら下がり、蟻がワゴンに接近したあたりで右のビル間を抜けて隣の通りに出る。 そうするとコンバットワゴンに蟻たちを引き付けられ孤立したコロニスト2体が見えるはず。鈍亀で粉砕しよう。 あとはコンバットワゴンが破壊されるまでに距離を取って適当に引き撃ちで片付ける。 増援を片付けたらコンバットワゴン出現位置から開幕方向に少し引いたあたりで鈍亀を撃ち卵の処理をする。なるべく遠間から撃とう。 卵を減らしていくと今度は左手画面外から増援が出現する。ビルを越えている間に鈍亀をしこたま撃ちこみつつ後方に下がる。 外周に出たら右に折れて道なりに進みながら撃つ。うまく撃てていれば卵密集地帯にさしかかるまでにはほぼ壊滅させられているはずだ。 2度目の増援を排除したらあとはまた遠間から卵の処理。距離さえとっていれば一斉孵化も怖くはない。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO その1 黄色武器なし攻略 【武器1】R2+ポータブル攻撃機〔速射砲〕 【武器2】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【バックパック】ライフベンダーMH 【ビークル】デプスクロウラーⅢ 【AP】1500 怪物の卵とコロニストが初期配置されていて、さらに駆除を続けると2回の増援が現れるミッション。 初期配置はそれほど多くなく、順番に各個撃破していける。 増援はそれなり多いが、密集してくるのでエレクトロンと機銃掃射ドローンがかなり刺さる。 増援にさえ気をつけて備えることができれば、楽にクリアできることだろう。 このミッションにおいて気をつけるべきことはそう多くない。 味方を回収し、アーマーに気をつけ適宜回復すること。 敵のコロニストとはそこそこ距離を取り、近づき過ぎないで引き撃ちすること。 増援が来たら卵の駆除を中断し、レーダーを確認して増援に備えること。 この3点さえ徹底していれば、あとは流れ作業でクリアできる。 2回目の増援のコロニストを全滅させると卵が一斉孵化するので、怪物を全滅させるとミッションクリア。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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アドミッション論 大学入試の三原則
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伝説への挑戦ダジルラン王陵危難の羨門 深部への羨道 禍々しき玄室 ダジルランボス一覧 通常ミッション奇異なる形像(20Lv) 蜥蜴を統べる魔術師(40Lv) 偶像を操る魔竜(60Lv) 兇暴なる牛魔(80Lv) シールド装備限定氷雪の巨人(30Lv) 狂妄なる暴君(50Lv) 古文明の残骸(70Lv) 水鱗の妖(90Lv) 伝説への挑戦 そうだ ダジル、行こう。 ダジルラン王陵 黄道や満天の星玉を取りに行くミッション(伝説への挑戦Rank18)。 レンビオンやファムルクとは違いデイリークエストは無いし、「星玉?キャロドで防具掘って分解すればいいんでしょ」ともいかない。 なので脳死するまで周回する羽目になる。 昼は危難の羨門でロックビースト、それ以外は禍々しき玄室でナーガラジャが鉄板。というかそれ以外行かない。 藍鍵石、桃鍵石をまず揃えよう。翠鍵石は金貨10枚も使う価値はないので不要。 エンチャは風、次点で水が望ましい。レアンとエミンが大歓喜。 コンバッションがあるなら火でもゴリ押せる。 危難の羨門 藍鍵石があれば昼はロックビーストに会える。 銀貨ドロップはそこそこ。たまに南天の星玉も落とす。 南天の星玉が余ったらイビルホーン(MP+50)に。 深部への羨道 移動が長い上にロックビーストもナーガラジャもいないクソミッション。 MAP埋めたらもう二度と行くことはない。 禍々しき玄室 ダジルラン式ボスラッシュ。ファムルクボスは全てドロップ無し。解せぬ。 桃鍵石を使って会いにいくナーガラジャが本命。昼は飛び回るジャバウォックが出てくるので、面倒だと感じたら危難の羨門へ。 ナーガラジャは金貨銅貨、稀にグレイ武器を落とす。さらに極稀に北天の星玉も落とす。がらくたはグレイ指輪だったものです。 北天現物はシールドには使えないので、南天と合成して黄道の星玉か満天の星玉を作るしかない。 金貨も北天もナーガラジャからしか手に入らないので、ダジルランc6の入った装備が欲しいならナーガラジャを脳死周回することになる。 ダジルランボス一覧 危難の羨門 通常 藍 昼 スチュペンデミス ロックビースト 朝夕 ルヒエル ルイネーター 夜 イルルヤンカシュ ルヒエル 深部への羨道 通常 藍 昼 ナグムワサック ヴォジャノーイ 朝夕 オルフェーシュチ カマソッソ 夜 スチュペンデミス カマソッソ 禍々しき玄室 通常 藍 桃 昼 ルイネーター オルフェーシュチ ナーガラジャ 朝夕 イルルヤンカシュ ロックビースト 夜 ナグムワサック ヴォジャノーイ 正式名 特徴 報酬 弱点 備考 アルゲンタヴィス 火サンダーバード 全部の燭台にソウルパージ()で出現。ジュエルドラゴンに似た挙動 レゴリグ 光骨魔徒 翠鍵石()で特定台座を起動させると出現 イルルヤンカシュ 闇ヒュドラ 怪竜の毒牙 光-40 ブレスはなんとガード不可 ナグムワサック 氷オーガ 呪鬼の鋭爪 火水-20 重型 波紋の後が狙い目 スチュペンデミス 無亀 巨亀の堅殻 なし ルイネーター 無キリングスプリー 太古の燃油 ルヒエル 風天使 天使の羽衣 土-40 オルフェーシュチ 雷フロストドレイク 地竜の鋼鱗 タゲから背を向ける習性がある カマソッソ 不可視死神 冥土の枯骨 なし 鏡にしか映らない。ブロウビートで位置が丸見えになる ヴォジャノーイ 水黒鬼 水精の妖角 火-40 ロックビースト 尻尾長いガルム 南天の星玉 なし ※魔獣じゃなくて物質です ナーガラジャ 半蛇巨人 北天の星玉 水風-20 通常ミッション 大量の敵と相手する軍団MAP。一定数倒すまで雑魚が湧き続ける。最終MAPはボスを倒すまで無限湧き。 レア報酬で希少金属や刻紋が出るが、迷宮/宝殿のせいで需要がほぼなくなった。 大範囲スキルでのストレス発散に使われているかもしれない。 奇異なる形像(20Lv) ロー: ゴブリン,ゴースト ミドル:男魔人 ハイ: 雷重ロボ 魔法職はゴーストが辛い。 蜥蜴を統べる魔術師(40Lv) ロー: リザードマン,インプ ミドル:サソリ ハイ: 砂女魔人 ロークラスが素早く鬱陶しい。 偶像を操る魔竜(60Lv) ロー: ロボ,クモ ミドル:死神 ハイ: 風ワイバーン 兇暴なる牛魔(80Lv) ロー: サハギン,本 ミドル:スケルトン ハイ: 爆ミノタウロス 本のリラクゼーションが鬱陶しい。 ボスと本を引き離さないと、無限に回復される。 シールド装備限定 6人まで参加出来るシールド装備限定のハイクラスとボスの連戦MAP。 こちらは○○晶、特殊金属、○○石、シールド装備などが出る。 幻宮/宝殿があるので需要やや減ったが、経験値が貰えるのでそこそこやっている人はいる。 30は高打点があれば楽。50は一番難易度が低い。70はドロップLvの都合上人気が高い。90は幻宮のせいで誰も行かない。 氷雪の巨人(30Lv) ボスが巨人なので気絶スキルか頭狙えるスキルあるといい 昼 朝夕 夜 備考 最初の大広間 ウシュム、バーゲスト ポリュフェモス、ロックバイター ジュエルドラゴン、バーゲスト どれか2体4人までは1体ずつ ハイクラス1 ボーティス、ヴェルトロダゴン インヴェイダー、カンギルタブ カン、セエレアナテマシャリア どれか2種類2体ずつ出る ボスクラス ニート、ウシュム ロックバイター、キングゥ デス 1体だけ ハイクラス2 ヴェルトロ、カイムヴァーリ、バルバトス アエシェマ、ヴァーリカイム、M-6風竜、ドゥームエイプ カイム、ヴェルトロナムタル、M-6 2種類、2体ずつ 魔徒 光魔徒 光闇魔徒 光魔徒 ボス スットゥング 狂妄なる暴君(50Lv) ボス火属性、重量級竜人タイプ。取り巻きにハイクラスが出る。 最初の部屋 大型ボス1種2体→魔徒 分岐部屋 小型ハイクラス2体→大型ボス1体 ボス ステリオ・レギア (+取り巻きハイクラス最大4体) ボスクラス 時間帯 1部屋のみ 全域 分岐部屋のみ 昼 ネッソス、ミュルラ ニーズヘッグ、タロス 朝夕 キングウ ネッソス、アフプチ ニーズヘッグ、ヴイーヴル、グレンデル 夜 デス ネッソス、サルワ ニーズヘッグ、ミクトラン 古文明の残骸(70Lv) ボスが硬い。65武器以上、物質特化などがあるといい。 昼 朝夕 夜 備考 大部屋1 ヘルワイバーン、バラウールティラノ ヴイーヴル、グレンデルヘルワイバーン、ティラノブレスド・ブラン ミクトラン、ヴイーヴルティラノ、フォカロル 1体だけ 狭い部屋1 アガレス、エリゴスバジリスク、セルケトゴズキ ゴズキ、エリゴスB-6、マカラインプ ゴズキ、イビルアサシンエリゴス、マカラアガレス、バティム 2種類2体ずつ 大部屋2 ティラノ ブレスド・ブラン フォカロル、ティラノ 1種類2体出る4人なら1体ずつ 狭い部屋2 光闇魔徒 光闇魔徒 光闇魔徒 どちらか1体 ボス エンシェントギア ボスの行動 縦に割れる 噴射口から赤いレーザーで時計周りに回転 噴射口から青いレーザーで反時計周りに回転 なにも無いなら回転棘 横に速く割れる 音も無く割れたら、タゲられてる人に追尾無魔法が4連続 横にゆっくり割れる 全員に追尾無魔法2連 全員にバンガード 全員にディスペルっぽいの(補助消えない? 全員に追尾闇魔法1回 のどれか 水鱗の妖(90Lv) マグロ!ご期待下さい。
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このミッションを編集 M12:機械の巨人 ≪ 前 | M13:くだんの日††††† | 次 ≫ M14:転機 ミッション概要 リング型宇宙船はこのまま居座るつもりに違いない。 何もせず、無防備に空に浮かんだままだ。 やつらはすでに勝った気でいる。 人類は滅亡寸前。 反撃する力など残っていないと、たかをくくっている。 だが致命的なミスだ。 俺たちが一発食らわせてやる。 リング型宇宙船に接近し、叩き落とす。 射程の長い武器が必要だ。 忘れるんじゃないぞ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 リング制御装置破壊でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 8 38 64 アーマー限界 R/A:490W:331F:558 R/A:980W:637F:1079 R/A:3246W:2054F:3486 R/A:5640W:3550F:6031 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 大尉チーム開始時点で合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサー開始時点で合流可能不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 リング(制御装置) 1 破壊でクリア補正0.25倍? タイプ3ドローン 12 高架のすぐ奥 6 リングの真下付近左側 9 リングの真下付近右側 15 高空に浮かんでいる左側に4機、中央に1機、右側に10機レーダーに映らないアクティブ化でレーダーに映る? 大型宇宙船 6 撃破不可リング演出で消失 ┗アンドロイド 5×3 低空側の3機から右・左・中央の順に投下警備モード アンドロイド 12 用水路後周辺 大型アンドロイド(ランチャー) 2 大型アンドロイド(ランチャー) 1 リングの真下付近一番左がランチャー型 大型アンドロイド(マシンガン) 2 演出のみ(一定エリアに侵入) 大型宇宙船 12 撃破不可開始地点右側より飛来リング演出で消失 ミッション全体コメント 大尉達、そしてプロフェッサーと共にリングへと攻撃を仕掛けるミッション。敵は全て警備モード。 クリア条件は『リングの制御装置を破壊』なので、敵を一体も倒さなくても良い。 外側から大回りをしてリングに近付けば、無傷でクリアできる。 髙難易度で『とにかくクリアマークを付けたい』という場合、EDFとしては珍しいスニーキング戦法で挑むのも一興。 更に言えばウイングダイバーやフェンサーであれば直行しても敵を置き去りにして破壊できるため、タイムアタック感覚で殴りに行くのもいいかもしれない。 但し、ここのみならずリング系ミッション全体に共通する注意点として、オンラインでは即撃破せずきちんと戦う部屋もあるし、最終盤のM146では(詳細は攻略ページに回すが)特にオンラインでは速攻撃破自体も悪手となる。 「リングだから常に速攻撃破が正解」とは考えず、状況に合わせて動けるようにしたいところ。 ミッション開始から約10秒後、約1分後、約2分半後に、低空寄りの大型船3隻(右→左→中央の順)からアンドロイドがそれぞれ5体ずつ投下される。 大型宇宙船はプレイヤーが一定ラインまで前進するとリングへ突入するために動き出すため、3隻目の投下はキャンセルできる。 理由は不明だが、待機モードではレーダーに映らないドローンが高空に点在している。 これらのドローンは、リングの制御装置やすぐ隣にいる敵を攻撃してもアクティブ化しない。 ただし、ドローン自身への攻撃や接近ではアクティブ化する。 撃破すればきっちりアイテムも功績も得られる。 このミッションのリングの制御装置の耐久度は、オフラインINFERNOで約16980。 レンジャー INFERNO その1 速攻プラン1 【武器1】エアトータス02 【武器2】不要 【バックパック】不要 【特殊装備】フリージャー(初期型で可能) 【AP】初期体力で可 開幕バイクを要請、搭乗して装置の真下まで行く。 敵に発見されないように真下につけたらエアトータス乱射。 頃合いを見てバイクで脱出、味方のほうに向かって走る。 命中すると砲台の攻撃が始まるが、バイクが壊れるまでには画面がホワイトアウトすることだろう。 その2 速攻プラン2 【武器1】MR111ファング(ダメージが★8のものを推奨) 【武器2】不要 【バックパック】不要 【特殊装備】アンダーアシストE3 or バイク 【AP】初期値でも可能 オンラインの武器レベル制限を無視して速攻する場合のプラン。 ミッション開始後マップ左端に沿って進み、角まで来たらリングの赤い部分を狙撃するだけ。 MR111ファングのダメージが★8なら、リングの制御装置を一撃で破壊できる。 ダメージが足りなくても2回撃てば破壊できるので、それまでに敵にやられることはまずないはず。 ウイングダイバー INFERNO その1 速攻プラン 【武器1】ライジンα or プラズマ・グレートキャノン 【武器2】不要 【独立作動装備】不要 【プラズマコア】自由 【AP】初期値でも可能 ミッション開始後マップ左端に沿って進み、角まで来たらリングの赤い部分を狙撃するだけ。 「成功だ! やったぞ!」 HARD 射程の長い武器は不要だ。忘れても大丈夫だぞ。 【武器1】レイピア 【武器2】ファランクスW1 【独立作動装備】パルサースピアM1 【プラズマコア】手持ちで一番強い物 【AP】初期可 まずファランクスを溜め、ENが最大まで回復したら飛び上がり、リング弱点まで突撃。多少気付く敵は居るかもしれないが、直進で構わない。EN切れの際もレイピアや溜め込んでいるファランクスがあるので直ちに戦闘不能ということにはならないはず。 弱点に到達したらパルサースピアを叩き込む。足りないと感じたら溜めていたファランクスを放出、それでも足りなければレイピアまで足せばまず突破出来るだろう。EDF6へとうこそ! ※リング弱点は開始位置の凡そ真逆の位置に存在する。リングとの戦闘は作中で何度か行われるため、今後を見据えて1~2回ほど再出撃を前提に弱点付近を偵察しにいくとよいだろう。 またリング弱点付近には弱点と同じくらいの高さのいい感じの足場がついている。それも今後の為に確認しておくとよい。 エアレイダー INFERNO その1 黄色武器なし攻略 【武器1】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器2】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】自由 【バックパック】自由 【ビークル】自由 【AP】1500 開幕左側の道路を真っ直ぐ進み、リングのやや後ろにある道路に右折、そのままリングの下側に移動する。 リングの真下にある赤い部分をターゲットして機銃掃射ドローン2つを発進させる。 リングの真下を攻撃できればホワイトアウトしてミッションクリアです。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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封印解除あるし その他も書いた方がいいんでない? - 名無しさん 2010-11-02 17 06 19 とりあえず前作読者考案ミッション分を追加。前作wikiからのコピペも含まれてるのでミスってるデータあったら修正お願いします。特に新月のマータ - 名無しさん 2010-11-03 00 50 48 ソロオンリーでもマルチで複数人可能と完全に1人用の2種類あるな - 名無しさん 2010-11-03 06 30 26 「蒼穹の新月」で 駆除部隊スキルがあるとプリティヴィ・マータを即効で倒せるのね。元々弱めに設定してるのかも知れないけど。 - 名無しさん 2010-11-03 19 25 22 蒼穹の神月のマータしか確認してないけどチャレンジミッションで登場するアラガミはミッション毎に難易度いくつ相当か決まってる可能性有り。蒼穹の神月のマータは難易度6相当の素材しか出さないし、適当にアメノムラクモ真振ってたらすぐ沈みました。 - 名無しさん 2010-11-04 10 10 30 「大回転」「生餌」初回からマルチで複数でいけました。 - 名無しさん 2010-11-06 14 50 52 ダスト・トレイルで索敵させたらアネット達がA~Bでひたすらうろうろしてる。囮にも使えないorz - 名無しさん 2010-11-07 00 11 35 小さき者の逆襲、報酬で超伝導体確認・・・まさかここで出るとは、やりまくるか。 - 黄色卵がうざい 2010-11-07 18 39 13 左のメニューに"追加(難易度7~10)"みたいなリンク作れないですか? - 書込童貞 2010-11-07 21 19 42 管理パスが必要だから管理人に言わないと無理だね - 名無しさん 2010-11-08 17 04 55
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このミッションを編集 M18:巨船破壊作戦 ≪ 前 | M19:K6作戦 | 次 ≫ M20:埠頭の乱戦 ミッション概要 新たな地球外生物が確認されました。 α種、β種よりもさらに大型です。 全長は約70メートル。 人類が目にする最も大きな生物だといえます。 α、βと生物的な差異が大きいことから、特別な分類が必要と判断し、エルギヌスと命名しました。 完成したばかりのEMCを投入し、攻撃作戦をおこないます。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地 可 エルギヌス逃走でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 5 10 40 67 アーマー限界 R/A:536W:360F:607 R/A:1071W:694F:1175 R/A:3369W:2131F:3617 R/A:5961W:3751F:6371 出現する味方 出現数 備考 第一波 ブラッカー 6 メイル1開始地点からマップ中央に向けて前進通信により後退隊長を峰撃ちしないと合流不可ブラッカーは補正0.7倍 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4×2 EMC 2 後退を開始するまでは無敵イベントにより攻撃せず後退マップ端で消滅 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4×2 EMC随伴チーム隊長を峰撃ちしないと合流不可 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4×2 前方チーム左右に展開しマンションを迂回して中央に集合隊長を峰撃ちしないと合流不可 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3×2 左右チーム補正0.5倍 演出のみ エウロス 3 マップ奥から手前へ退避2機は退避前にマンション上空を一周するレーダーに映らない 4 エルギヌスよりわずかに早く出現マンション奥から編隊を維持しつつ退避レーダーに映らない 第二波(エルギヌス出現から一定時間経過) ブラッカー 4 メイル2 メイル3マンション奥左右より出現補正0.7倍 第三波(ブラッカー5台喪失) ブラッカー 2 メイル4マップ奥より出現補正0.7倍 第n波(プレイヤーが一定範囲侵入で出現) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 2 背の高いマンション群左奥付近敵増援と同時に出現補正0.5倍 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 2 左奥警備モード黒アリ付近敵増援と同時に出現補正0.5倍 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 2 右奥警備モード黒アリ付近敵増援と同時に出現補正0.5倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 25 正面最寄 戦闘モード 黒アリ 7 左手前(手前側) 警備モード 黒アリ 4 左手前(奥側) ↑と非常に距離が近い警備モード 黒アリ 7 右手前 警備モード 黒アリ 4 左奥 警備モード 黒アリ 4 右奥 警備モード 第二波 エルギヌス 1 撃破不可一定ダメージ(HP30%以下?)で逃走逃走によりミッションクリア 第n波(プレイヤーが一定範囲侵入で出現) 黒アリ 10 左手前黒アリグループ付近 戦闘モード 黒アリ 10 右手前黒アリグループ付近 戦闘モード 黒アリ 10 マンション左の公園付近 戦闘モード 同時にNPC出現 黒アリ 10 左奥黒アリグループ付近 戦闘モード 同時にNPC出現 黒アリ 14 右奥黒アリグループ付近 戦闘モード 同時にNPC出現 ミッション全体コメント エルギヌスに一定ダメージを与えるとクリアになる。 マップ内に接近湧きの黒アリが大量にいるのと、EMCが攻撃してくれないことに注意。 『後退する。 援護してくれ。』の通信後に、エルギヌスへダメージが入るようになる。 なおこのミッションのNPCは非常に頼もしく、オフラインならば全難易度で開幕後方に下がってマップ角で傍観するだけでクリア出来る(流石にエルギヌスが接近した時は退避しよう)。 この場合アイテム取得は殆ど見込めないが、クリアのみを目的とするなら覚えておいて損はないだろう。 EMC自体はエルギヌス出現後のイベントで後退を開始するまでは無敵であるため、それまでは黒アリに対して囮として機能する。(ちなみに無敵が切れた後のEMCの耐久値はINFで2機とも約17000ほど。) エルギヌスを逃走させるまでに必要なダメージはオフラインINFERNOで約391,600。 ただし、逃走フラグが立ってからタンク後退の通信が入るまでは、エルギヌスにダメージを与え続けられる(オフラインHARDで20万まで確認)。 なお、プレイヤーのEMCが★8だった場合でも、全ての黒アリの増援を倒してもギリギリ功績が足りない。 残念ながら、このミッションではどう頑張ってもEMCを活躍させることはできない。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ME4RエメロードS 【武器2】レパード誘導ロケットM9 【バックパック】DNG9 【特殊装備】E3レーダー支援システム 【AP】初期値でも可能 ミッション全体コメントにもあるように、クリアするだけならエルギヌスに襲われない位置で10分程度じっとしているだけでも終わるのだが、 ただ待っていてもつまらないので、その間射撃練習を行うプラン。 開幕はマップ右後方か左後方の隅まで下がった後、エメロードを撃ちまくって黒アリを適当に蹴散らす。 エルギヌスが登場したら、レパードのセミアクティブレーザー誘導の使い方や、DNGの遠距離投擲のでかい的になってもらう。 どちらも当て続けることができれば、遠距離攻撃としてはなかなかの火力なので、じっと待っているよりもずっと早くエルギヌスを追い払える。 自爆さえしなければダメージを受ける要素は全くないので、ノーダメージクリアも十分可能。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/265.html
クリア後ミッション クリア後ミッションとは、難易度7~10及び10以降のチャレンジミッションを言います。 以下の各ページのリンクを参照してください。 ミッション一覧難易度7 難易度8 コメント ミッション一覧難易度9 難易度10 コメント チャレンジミッションミッション一覧 コメント
https://w.atwiki.jp/dbdbh/pages/30.html
ルートのウルトラ・レジェンドクリア条件 (サブライセンス用の個人メモ) 暗黒魔界軍ミッション(左側) # ミッション難度 ミッション名 ウルトラクリア条件 レジェンドクリア条件 01 ビギナーズ 界王神たちを倒せ CIパーフェクトでKO 無し 02 ノーマル トランクスたちを倒せ サポートエリアを使わず 無し 03 ノーマル トランクスたちを倒せ 1R以内にKO 無し 04 ハード トランクスたちを倒せ CI全勝 無し 05 ボス バーダックを倒せ 2R以内にKO ベジータ王でトドメ 06 超ボス バーダックたちを倒せ サポートエリアを使わず ジャコでトドメ 07 ハード 孫悟空たちを倒せ 先行を取り続けて 無し 08 ボス バーダックたちを倒せ CIパーフェクトでKO ビルスとウイスをデッキに入れてクリア 09 超ボス 時の界王神たちを倒せ 敵の必殺技を受けずに トワのヘルバレットでトドメ ※ミッション07 以降はワープゲートを使用 地球の戦士ミッション(右側) # ミッション難度 ミッション名 ウルトラクリア条件 レジェンドクリア条件 01 ビギナーズ ハルハルたちを倒せ CI全勝 無し 02 ノーマル ボーン将軍を倒せ CI全勝 無し 03 ノーマル サイアックマンたちを倒せ 1R以内にKO 無し 04 ハード 大猿仮面のサイヤ人を倒せ CI全勝 無し 05 ボス ミラたちを倒せ サポートエリアを使わず 孫悟空とベジータをデッキに入れてクリア 06 超ボス 超ミラを倒せ チーム全員が必殺技を発動 トランクス ゼノとバーダック ゼノをデッキに入れてクリア 07 ハード ミラたちを倒せ サポートエリアを使わず 無し 08 ボス トワたちを倒せ 一度も気絶せず キビト神でトドメ 09 超ボス トワたちを倒せ チーム全員が必殺技を発動 孫悟空 少年期とクリリン 少年期をデッキに入れてクリア 10 ゴッドボス トワたちを倒せ CIパーフェクトでKO ヒーローアバターでトドメ ※ミッション07 以降はワープゲートを使用